Feladatok egy mozdulattal: játékosan és gyorsan

A Family Fair Play kioszkjának játék módja minden családtagnak kártyapakliként mutatja meg a mai feladatait. Ha egy kártyát jobbra húznak vagy a ✓-re koppintanak, a feladat kész, balra húzva a pakli végére kerül. A teljesítés ugyanúgy rögzül, mint a listából, a jóváhagyást igénylő feladatok a szülőre várnak, a Lista és a Játék között pedig egy koppintással lehet váltani.

Szerző:

Kedvenc forrás a Google-ban

Egy gyerek és egy szülő mosolyog a tablet fölött, ahogy egy feladatkártya konfettinyomot húzva jobbra repül

Azt mondják, sem a gyerekek, sem a felnőttek nem szeretik kipipálni a feladatokat, mert már az is teher. Csakhogy ritkán maga a feladat a teher. Hanem minden, ami körülötte van: megnyitni a listát, megtalálni a megfelelő sort, és eltalálni egy apró gombot, miközben a tűzhelyen kifut valami.

A játék mód ezt megfordítja. Lista helyett minden családtag kártyák kupacaként kapja meg a mai feladatait, és mindig csak a legfelsővel foglalkozik.

Miért lassít a lista a telefonon

A feladatlista áttekinthető, ha mindent egyszerre szeretnének látni. A telefonon vagy a konyhai tableten viszont a szemet sorok pásztázására, az ujjat pedig pontos célzásra kényszeríti. Egy gyereknek, aki még nem olvas folyékonyan, ez fölösleges akadály, és egy reggeli rohanásban lévő felnőttnek is az.

Egyetlen kártya a képernyőn csak egy kérdésre felel: mi jön most? Kevesebb döntés kevesebb súrlódást jelent, a kevesebb súrlódás pedig azt, hogy a feladatokat tényleg kipipálják.

Így működik a játék mód

  1. Nyissák meg egy családtag kioszkját. Felül váltsák a nézetet Listáról Játékra.
  2. A kész feladatot húzzák jobbra. Vagy koppintsanak a ✓-re. A kártya elrepül, és megjelenik a következő.
  3. A későbbre hagyott feladatot húzzák balra. A kártya a pakli végére kerül, és újra előjön, amikor a többin végigmentek.
  4. Kövessék a nap haladását. Felül látszik, mennyi van ma kész. Két vagy több egymás utáni teljesítés után sorozat is megjelenik. Egy kártya halasztása lenullázza a sorozatot.
  5. Nézzék meg a „Kész, ha” sort. Ha a feladatnál ki van töltve a minimális sztenderd, a kártya megmutatja, így senkinek sem kell találgatnia, mikor van tényleg kész a feladat.

Mi történik a teljesítés után

A teljesítést konfetti kíséri, Androidon pedig egy finom rezgés is. A feladat ugyanabba az előzménybe kerül, mint a listából, és ugyanúgy számít. A játék mód tehát nem valami extra, csak gyorsabb út ugyanahhoz a bejegyzéshez.

Ha a feladat jóváhagyást igényel, a kártya röviden jelzi, hogy a szülőre vár. Csillag csak a jóváhagyás után jár. Ha pedig épp elmegy a térerő, a teljesítés az eszközön tárolódik, és elküldődik, amint visszatér a kapcsolat.

Ha több gyerek van

Minden családtagnak saját kioszkja van, így minden gyerek csak a saját kártyáit látja. Ha a gyerekeknek beállítanak kioszk PIN-t, a paklit csak az a gyerek nyithatja meg, akié, és senki sem gyűjt csillagot a testvére helyett.

A közös konyhai tableten reggel elég a saját nevére koppintani. Mindenki végigmegy a kártyáin, és szabadon hagyja a tabletet a következőnek.

Mikor lista és mikor játék

A lista azoknak a szülőknek való, akik az egész napot szeretnék látni és tervezni. A játék a gyerekeknek és a rohanós reggeleknek való, amikor elég tudni, mi jön ezután. A kettő között bármikor egy koppintással lehet váltani.

A gyerekeknek a játék mód még egy előnnyel jár. A kipipálás kötelességből kis játékká válik sorozattal és konfettivel, így a gyerekek könnyebben válnak a csapat tagjaivá, akiknek megvan a maguk része, és nem nézőkké, akiknek kiosztanak valamit.

Minden teljesítés, akár a listából, akár a játékból jön, egy közös térképpé áll össze a háztartásról. Ezen látszik, ki mit csinált, anélkül hogy bárkinek emlékeztetnie kellene.

Próbálják ki a játék módot

Nyissák meg az alkalmazást, válasszanak egy családtagot, és váltsák a nézetet Játékra.

Az alkalmazás megnyitása